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怪異事件の解決方法 このルールはテスト前です。変更の恐れがありますのでご了承ください。 2013/12/9現在ver2.0 手描きブログのコメント欄の編集機能を使って捜査をしていきます。 事件pt コメント秒数下一けた 怪異pt pt上昇なし 0、1 1pt上昇 対応pt減少 2~7 対応pt減少 1pt上昇 8、9 1pt上昇 怪異側は上昇・減少を逆にして対応してください 事件の流れは ①事件ptをコメントで削り0以下にする ②怪異ptをコメントで削り0以下にする というものです。 クリティカルについて 秒数がゾロ目(00、11、22、33、44、55の際)、捜査側である死霊課と対怪異組織は-10ptとなります。 原因怪異のptについて 原因怪異のみ、ptが二倍となり、クリティカルが適用されます。他の怪異には適用されませんのでご注意ください 詳細はこちらの手ブロ記事を参照してください→怪異事件の倒し方
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2011年11月 日付 R-18 メディア 分類 タイトル 01日 - 小説 装?/- 魔王学校に俺だけ勇者!? 四時間めっ☆ 01日 - 小説 -/化 僕の妹は漢字が読める(2) 01日 ○ ゲーム 装/- 【PC】女装(オンナノコ)ならいいの? 04日 - 漫画+CD 装/- みなみけ(9) CD付き限定版 04日 - 漫画 装/- 紅 kure-nai(8) 04日 ○ ゲーム 装/化 【PC】ずっと! 女装で孕ませてっパッケージ版 07日 - 漫画 装?/- 〆切様におゆるしを(3) 09日 - 漫画 -/化? 女子攻兵(1) 09日 ○ ムック 装/- オトコノコ時代(2) 10日 - 漫画 装/- かわいくてごめんね 10日 - 小説 装/化 可愛くなんかないからねっ!(2) 10日 - 小説 -/化 攻撃魔術の使えない魔術師 <ウェステッド村編> 10日 ○ 漫画 装/- ハッピーノーリターン 10日 - CD 装/- ドラマCD 〆切様におゆるしを 11日 - 漫画 -/化 7時間目の音符 11日 - 書籍 -/化 まんがと図解でわかる ドラッカー 使えるマネジメント論 12日 ○ ゲーム 装/- 【PC】妹のペニバンで「ひぎィッ!」ってされちゃう男の娘パッケージ版 14日 - 漫画 装/- オトコの娘コミックアンソロジー ~小悪魔編~ 15日 - 小説 装/- おと×まほ(14) 15日 ○ オナホ 装/- おとこの娘? 17日 - 漫画 装/- AKB49~恋愛禁止条例~(5) 17日 - 漫画 -/化 維新のKAGURA(5) 17日 ○ 漫画 装/- 痙攣アクメ痴獄 18日 - 漫画 装/- アラタカンガタリ~革神語~(13) 18日 - 漫画 装/- ないしょの乙女リボルバー 19日 - 漫画 装/化 性なる嘘つき おりもとみまなチェンジH短編集 21日 △ 小説 装/化 目覚めると従姉妹を護る美少女剣士になっていた(3) 22日 - 漫画 装/- えむえむっ!(6) 22日 - 漫画 装/- 朝まで授業chu!(2) 24日 ○ 漫画 装/- 寝取られアンソロジーコミックス 25日 - 漫画 装/- アリス微熱38℃(3) 25日 - 漫画 装/- 私立白薔薇学園の秘密 25日 - 漫画 装/- ピンクレースな彼 25日 - 漫画 -/化 恋煩いフリークス 25日 ○ 漫画 -/化 布のむこうがわ 25日 - 小説 装/- 精霊使いの剣舞(5) 25日 - ゲーム 装/- 【】d2b vs DEARDROPS Cross the futureパッケージ版 25日 ○ ゲーム 装/- 【PC】現在もいつかもふぁるなルナ 25日 ○ ゲーム 装/- 【PC】輝光翼戦記 銀の刻のコロナ/初回限定版 25日 ○ ゲーム 装/- 【PC】おとラブ~女装美少年限定!~ダウンロード版 25日 ○ ゲーム 装/- 【PC】晴れときどきお天気雨 25日 ○ ゲーム 装/- 【PC】男の娘レイプ ~調教ザーメンでアヘアヘBefore⇒After~ダウンロード版 25日 ○ ゲーム -/化 【PC】夢みる月のルナルティア 25日 ○ DVD -/化 【アニメ】TSF物語 Trans.1 26日 - 漫画 装/- 妄想少年観測少女(2) 26日 - 漫画 装/- 女装少年アンソロジーコミック みかん組 26日 - 漫画 装/- 真剣で私に恋しなさい! コミックアラカルト 26日 ○ 漫画 -/化 コミックアンリアルアンソロジー入れ替わり・憑依ファンタズムデジタル版(1) 26日 - ムック 装/- オトコのコはメイド服がお好き!? illust stories 2011 28日 ○ 漫画 装/- よりどりEcstasy!! 29日 - 漫画 -/化 まおまりも(3) 29日 ○ 漫画 -/化 ぱられる!リキュアたん(2) 30日 - 小説 装/- 妹がゾンビなんですけど!(2) 30日 - 小説 装/- 処女はお姉さまに恋してる 2人のエルダー 愛情は最高のスパイス! 30日 - 小説 -/化 ギャルゲヱの世界よ、ようこそ! Extradisc
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遠野そよぎさんのボーカル曲リストです。ユニット参加、成瀬ゆら等の18禁別名義、キャスト非公開の曲も含みます。 2000 曲名 歌手名 試聴 備考 Blessed Morning 成瀬ゆら さくらソフト「弔~とむらい~」ED 2002 曲名 歌手名 試聴 備考 任意ラヂヲ OpeningTheme さくら ねここ Triumphal Records「任意ラヂヲ」OP 任意ラヂヲ EndingTheme さくら ねここ Triumphal Records「任意ラヂヲ」 Ties -絆- H.Nakayama/M.Nakayama Triumphal Records「ROSS」イメージソング 夢を追って H.Nakayama/M.Nakayama Triumphal Records「ROSS」イメージソング 黒い月と紅い雨 H.Nakayama/M.Nakayama Triumphal Records「ROSS」イメージソング Heal Me PLZ! fearturing AconaMiller s Nakayama Sister Princess Triumphal Records「裏ROSS」 アレ以外のStay. - YO-MA-Mix- さくら ねここ APPLE project「APPLE Tree」収録曲 2003 曲名 歌手名 試聴 備考 Casual Romance Club 早苗・ななせ・和美・杏奈 ○ LIBIDO「Casual Romance Club」テーマソング 2004 曲名 歌手名 試聴 備考 どっちもダイスキ 成瀬ゆら 石川プロ「どっちもメイド」OP ファーストブラ 桜小路みちる(成瀬ゆら) M.I.Factory「ろりぱらッ! ~私立小山内学園~」 掃除の時間 桜小路みちる(成瀬ゆら) M.I.Factory「ろりぱらッ! ~私立小山内学園~」 小山内学園校歌 ろりぱらッシスターズ M.I.Factory「ろりぱらッ! ~私立小山内学園~」 まじかる☆はんてっど! 梨本悠里・羽月セレネ・成瀬ゆら ○ SRO「まじかる☆QUINTET!」OP Happy Graduation 成瀬ゆら ○ SRO「まじかる☆QUINTET!」ED O・MA・KA・SE ぱいらん☆~有明プリンセス 成瀬ゆら ○ SRO「Rare Pretty」 はっぴぃ?ラッキー☆holiday 福沢祐巳(蛍灯翔)・島津由乃(成瀬ゆら)・藤堂志摩子(海月こずえ) SYGNAS「まりほん」 2006 曲名 歌手名 試聴 備考 青春グラフィティ 雪月花(雪村杏(遠野そよぎ)・月島小恋(立花あや)・花咲茜(まきいづみ)) ○ D.C.II キャラクターソングアルバム 初恋シュプール 雪村杏(遠野そよぎ) ○ D.C.II キャラクターソングアルバム 2008 曲名 歌手名 試聴 備考 青空 聖堂恵理栖(CV 遠野そよぎ) ASa project「HimeのちHoney」挿入歌 2009 曲名 歌手名 試聴 備考 Love Clover 乃木坂初佳(遠野そよぎ) ○ Sphere「ハルカナソラ」オリジナルキャラクターソング集 2011 曲名 歌手名 試聴 備考 69億の夜明け 遠野そよぎ ETERNAL「輝光翼戦記 銀の刻のコロナ」ED 2013 曲名 歌手名 試聴 備考 ピュア・ブロッサム 日向 hibiki works「LOVELY×CATION2」 チェシャ猫Myu 内藤舞亜 (遠野そよぎ) ハピメア キャラクターソングコレクション「THE DOOR OF A DREAM」 黄昏列車 オールスター ハピメア キャラクターソングコレクション「THE DOOR OF A DREAM」 妹! 絶対SAY☆理論 妹尾睦土美(CV 藤森ゆき奈)、妹尾凛火(CV 有栖川みや美)、妹尾霞空(CV 来海ぼたん)、妹尾水那(CV 遠野そよぎ)、妹尾千風悠(CV 成瀬未亜) ○ まかろんソフト「妹スパイラル」OP 2014 曲名 歌手名 試聴 備考 Ready!Go! 韮崎日向 LOVELY×CATION2 ラブラブバースデーコレクション あなたとコンビに流しそうめん ~少しも寒くないですわ~(仮) 遠野そよぎ、北見六花 Radio de ALcot
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教育内容の編成原理には、大きく分けてふたつあると考えられている。共通していることは、できるだけ易しいことをまず最初の段階で教え、次第に複雑にしていくのがよいと考える点である。しかし、どのようなことが、初学者にとって易しいのか。 小学校低学年の生徒にとって、最も正確に理解(読むこと、書くこと)されているのは、「先生」という字であるという。これは、先生が漢字を覚えるという点で、もっとも身近にいるからである。しかし、身近にあるものが、すべて易しいわけではない。単純な形態が易しいことことも数多い。一、二という数字や、上、下などのような単純な字である。 このふたつの原理は、カリキュラム全体の編成原理となっている。前者は、生活カリキュラムと呼ばれることが多く、生活の周りにあることから、次第に遠くのものにカリキュラム内容を発展させていく手法である。小学校段階の社会科は、多くが生活カリキュラムの原理で構成されている。後者は、ものごとを単純なものに分解し、単純なものから、その複合である複雑なものに展開していく手法である。数学がその代表的な教科になっている。 次に知識獲得のプロセスの問題を考えてみよう。 学校が義務的な大衆教育として普及する以前は、学校はかなり限られた目的にそって教育内容が決められていた。学校は階級・階層によって異なったし、当然学ぶことも異なっていた。カリキュラムが大きく変化していくのは、第一次大戦後のいわゆる新教育運動の過程においてである。現在でも世界中に広がっている生活教育を主体とする学校が創立されたのは多くがこの時期である。これらはいずれも、生活から有利したカリキュラム(代表的なものがラテン語)を、生活の中にある、あるいは生活に必要な内容を軸として、方法も経験主義的な手法を取り入れるものだった。1930年代に発展した「コアカリキュラム」はその典型である。 コアカリキュラムは、第二次大戦後、日本にもアメリカ主導の教育改革の中で取り入れられた。それは学習者の生活上の問題解決を目的とする単元学習を配置し、周辺課程には、生活単元学習をささえる体系的で専門的な知識や技能を配置したもので、アメリカでの取り組みの代表とされるバージニア・プランやカリフォルニア・プランであった。 1948年にコア・カリキュラム連盟が結成され、戦後初期のコア・カリキュラム運動が全国的に展開された。連盟の機関誌「カリキュラム」は、日本のカリキュラム研究の出発点として重要な位置を占めている。代表的なコア・カリキュラム実践には、千葉県北条プラン、東京都桜田プラン、神奈川県福沢プラン、愛知県春日井プラン、奈良県吉城プラン、兵庫県明石プランなどがある。(これらのいくつの実践プランは、『資料現代日本教育史』(三省堂)に収録されている。) 運動初期のカリキュラム構造論は、コアと周辺課程とからなる同心円モデルであった。コアには新設された社会科、そして遊びや教科外活動などが配置された。その後、コアと周辺課程の間に「日常生活課程」が設定され、カリキュラムの「三層四領域」論が提唱される。この時期の、生活経験主義的な統合カリキュラムモデルは、日本独自の成果であった。 生活カリキュラムは、問題解決学習と結びついていた。問題解決学習とは、文字通り、知識を所与のものとして記憶していく学習法ではなく、何か問題・課題を解決していくプロセスで学んでいく、逆に言えば、課題を与えたり、課題を発見したりするところから学習が始まり、解決を模索する過程が学習であるとするものである。 初期のコアカリキュラムは、いわゆる「ごっこ遊び」的なものに形骸化し、高い知識を得ることは、教師がよほど準備し、広い知識と応用力をもっていなければ、基礎学力を獲得させることは難しい。その結果、「学力低下」という批判を受けたが、それに対する克服策として、一部に問題解決学習が導入された。 現在文部省が新学習指導要領で設置した「総合学習」は、コアカリキュラムと問題解決学習を合わせた面をもっている。しかし、問題解決学習といっても、いくつの型があるとされる。 第1に、実際の課題を解決する中で学習していく方法である。そして、第2に、ある学習内容を、課題として設定する、つまり擬似的な問題を解決する、方法的な形態である。 後者でいえば、社会科の教材は多くがこの問題解決学習の素材となる。 第9章 家庭教育論
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統計学のためための数学入門30講 第3講 順列・組合せと2項定理・多項定理(P.20) において、両辺の の係数を比較する。n=k+jとなるように右辺の係数を集めれば 第5講 微分(p.34) さて、 が答えですが、僕が計算すると 一様分布の最尤推定 一様分布の最尤推定をしたい。幅を求めたい。そのとき、尤度関数が必要となる。ん?どうすりゃいいんだろう。明日の午前中の課題。 ⇒尤度関数も場合分けをする。が保たれなければならない。じゃないと0になる。 決定係数 通常の回帰分析を行ったとき、決定係数は さて、地理的加重回帰法(局所的回帰分析)を行ったとき、地区kの決定係数は以下のようになる。地区kの推定パラメータによって計算された地区iの推定量をとし、を地区kの決定係数を計算したいときに地区iにつける地理的な重みとする。 さて、BGWR(地理的加重回帰法のベイズ・アプローチ)を行うと、が負になってしまう地区が一箇所出てくる。ちなみにその地区だけ推定パラメータの符号が、他の地区と逆・・・。BGWRの計算ミス? 名前 コメント 説明変数を変える(詳細は略)ことによって決定係数の問題は解決。不思議な現象だった。 -- yohshimo (2007-08-22 10 47 01) 一様分布の最尤量・・すっきりしましたね!テストに出るといいですけどT。T -- tryo (2007-08-21 09 54 57) 先輩のおかげで勉強になりました^0^ありがとうございました。 -- tryo (2007-08-08 10 26 04) ヒントをもらって、前進◎ -- yohshimo (2007-08-07 00 08 37)
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食料難解決への協力 遂行地域 インタルディカ - パセルタ村 適正レベル 取得 34 / 遂行 35 報酬 経験値 806,224中級 疾走のスクロール(8)銀コイン(2) 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCテルバと会ってクエスト獲得2.鎮魂歌の森にいる危険な生命体を倒せ-スティッキー スライム(7)-ゴールド サック オクタサイド(15)3.NPCテルバと会ってクエスト完了
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「俺が世界を救う?やっぱり俺は伝説の戦士だったのか!」 プロフィール ETERNALの18禁シミュレーションRPG『輝光翼戦記 銀の刻のコロナ』の主人公。 担当声優はモモスケ氏。 原作でのキャラクター 皇河学園の2年生。 幼い頃から自分が世界を救う勇者として戦う夢を何度も見ていたため、自分は特別な力を持っていると思い込み、 中二病的なセリフや行為を繰り返して周りからドン引きされていた。 だがある時、「真夜」という空間を感じ取ると共に、そこにいる魔物と戦う力に目覚め、夜な夜な魔物退治をしていた。 しかし、ある時強い魔物に出くわし、殺される寸前に天津刻乃に助けられる。 その後刻乃に自分も一緒に戦わせてほしいと頼み込み、龍護寺に住み込み一緒に戦うことになった。 そしてコロナを連れたミュリアルに出会い、彼の運命は大きく動き出していくことになる。 一言で言うなら中二病主人公。人前で「腕が暴れ出しやがった」「邪眼が疼く」などとやったり、 隣で会話してる人が悪の組織の一員とかいう妄想を平気で考えちゃうくらい。 現在は大人しくしているが、挙動不審な行為をやりまくったせいで、周囲からは変な人や目つきが怖いヤバい人といった扱いをされている。 そのため、物語開始時における友達は2人だけ。後にコロナ達のおかげで誤解が解けて友達増えたけど。 ちなみに、一生の内に好きになる女性は一人だけと決めているという、エロゲ主人公らしからぬ考えの持ち主でもある。 まあサブヒロインイベントで2人同時に付き合う羽目になったり、最終的にメインヒロイン3人と付き合うことになってたけど…・ 前作主人公である歩武とは仲が良く、作中一緒に稽古したり、お互いのエロゲ主人公特有の女性関係の悩みをぶちまけたりしていた。 物語開始時点は頼りない感じであったが次第に成長を遂げ、パーティのリーダーへと成長していった。 戦闘力が低い時点でも、「真夜」や魔物などの気配を察知する能力には長けており人間レーダー扱いされている。 本編から1年後の話であるファンディスク『輝光翼戦記 銀の刻のコロナFD』では、 新キャラの赤を含め恋人が4人に増えていた。しかもその状況にも慣れてしまい、もはや一生の内に好きになる女性は一人だけという言葉は虚しく響くレベル。 能力は「同調」と「切断」。武器は刻乃さんにもらった刀。 同調とは統果に他のキャラの能力が少し入り、さらにそれを分け与える能力。 例えばコロナと一緒に修行することで、全員がコロナの圧倒的成長スピードの影響を受けたりする。 切断は文字通り何でも切ることが出来る能力。 最初は武器の強化程度のものであったが、能力を自覚することで文字通り何でも切れるようになった。 作中では強力な敵である魔人の結界や、脱出不能の檻を切るなどしていた。 原作中の性能 簡単に言うと紙装甲高火力キャラ。 彼は結界を持っておらず、通常の状態では敵の攻撃を5発喰らうと死ぬ。おまけに主人公なのでやられるとゲームオーバー。 そのため、仲間の結界属性とフィールドスキルをコピーすることが出来る「シェアリング」という能力を上手く使っていく必要がある。 これを駆使することで相手に応じて結界の属性を変えたり、回復や攻撃力強化など仲間のフィールドスキルを使い分けることができる。 ただし、コピーしても結界のHPは全キャラ中最下位レベルの低さ。 ついでに3ターン経つとまた結界が無くなってしまうので、適宜シェアリングを使っていく必要がある。 その反面、使いやすいMP消費0の攻撃力の高い初期技や、相手の結界を無視してLPにダメージを与える技など攻撃面は最強である。 その中でも優秀なスキルとして、「見切り」と「死角封じ」の2つを持つ。 見切りは結界が無い時に相手から受けるダメージを0にするというもの。これによってMPがある限りは死なないため、防御役として活躍できるほどになる。 ただし、うっかりミスで見切りのスキル配置を忘れて敵の攻撃を喰らうこともあるので、確認は怠らずに。 そしてもう一つは死角封じ。 これはMPを10消費して発動すれば、それ以降ターン中ならば全てのスキルのMP消費が0になる効果がある。 発動に必要なMPは先に溜めておかなければいけないが、これによってMPの消費量が格段に減るため、継戦能力が飛躍的に向上する。 通常だと燃費が最悪だが効果が高いコロナの「どらごにっく・ぶれす!!」や、相手の動きを封じるスキルと併用することにより、 MP消費を抑えながら相手に何もさせず安全に結界を破壊することも可能。 また、燃費は最悪だが極刀「魔刃・刹断」で結界を無視してLPを削ることができるため、 無駄なターン経過を気にしなければ、弓那の歌でMPを貯めて刹断で殴るだけで勝てる。 ラスボス戦ではイベントの関係で結界破壊の難度が上がるため、真っ当な削り合いでクリア不能になりかけた人のための救済手段と言える。 『FD』では最初から論説部が仲間になり全部の技が使えるため、歌でMPを溜め、見切りと刹断でほぼ無双状態になる。 しかし終盤一時離脱するため、統果だけに頼っているときつくなるので注意。 MUGENにおける小田桐統果 原作スプライトを元にrakurai氏によって製作されたものが存在。 刀を使って攻撃するのでかなりリーチが長く、加えて武器に食らい判定が付いていないため、正面切っての殴り合いにはかなり強い。 ただし、ほとんどの攻撃で前方へ移動するため、先端当てでチクチクというスタイルでは戦いづらい。 飛び道具や転移攻撃も持つので遠距離戦もできないわけではないが、如何せんダメージソースに乏しいため、 中距離から差し込んでゲージ技を絡めて一気にダメージを稼ぐ、というのが理想的な戦い方。 また、同氏の『コロナ』勢共通システムとして結界システムを持つ。システムについてはコロナのページ参照。 なお、統果は原作設定の通り結界を持たないキャラとなっており、 コピーしていない無属性の状態では「DEF70・自分はガード不可(一応直ガは可能)・攻撃力常時1.5倍」という、正に紙装甲高火力キャラとなっている。 更にノーゲージでは無敵技を持たないため(昇竜斬は無敵技のように見えるが無敵は無い)、追い込まれるとかなり厳しくなる。 この他に、原作を元にした特殊能力としてシェアリングを持っており、 対戦相手かタッグパートナーが対応しているキャラの場合、統果の結界をそのキャラの結界と同じものにすることができる他 (対戦相手もタッグパートナーも対応している場合はタッグパートナーの属性が優先される)、 直ガ性能もコピーしたキャラによって変化する。 現在の所、主に対応しているのはrakurai氏製作キャラをはじめ、『コロナ』勢、『ユミナ』勢および『永遠神剣』勢など。手動で追加も可能。 またスイッチによって結界を自由に選択することも可能となっている。 + 各属性の効果とコピーできるキャラ一覧 虹法結界-赤-(穂村茜、朱島歩武、アナスタシア、風祭みやび、緋ノ宮黎、ナーヤ=トトカ・ナナフィ) 直ガ後、次の与ダメ1.25倍 虹法結界-青-(御木津藍、兵藤かなめ、坂上月夜、すくにゃんまん、孤独な美凪さん、氷の少女 名雪、斑鳩沙月、タリア、ルプトナ、永遠のアセリア) 直ガ時にライフ微回復 虹法結界-緑-(健見久美、本間麻衣乃、翠下弓那、神撫学園一般星徒緑、ミント、永峰希美、サレス=クウォークス) 直ガ時に相手を吹き飛ばす 虹法結界-黒-(黒河雲母、坂上陽子、ネガティブゼロ、暁絶、カティマ・アイギアス、ソルラスカ、ヘリオン・ブラックスピリット) 直ガ時にダメージを反射する 虹法結界-白-(コロナ、天迫恋星、クールセブン、悠久のユーフォリア、世刻望(IF氏、ナツユメ氏)、クリスト・ミゥ) 直ガ後、次の被ダメ0.75倍 虹法結界-金-(龍神、神楽那由他、柏木るみね、統果、ナルカナ、倉橋時深、高嶺悠人) 直ガ後、次の与ダメ1.25倍、直ガ時にライフ微回復、直ガ時に相手を吹き飛ばす、 直ガ時にダメージを反射する、直ガ後、次の被ダメ0.75倍 AIはデフォルトで搭載されており、AIレベルや直ガ率を選択することが可能。無属性の場合直ガ率の設定により大幅に強さが変動する。 特殊カラーもあり11Pではゲジマユ、9~10、12Pは特殊仕様。 強さの目安としては9Pが狂中位~狂上位、10Pが狂上位、12Pが狂上位~狂最上位となっている。 「悪魔が微笑む時代なんだ!」 出場大会 地獄の果てまでもっと!仲良し! rakurai氏製作キャラ限定!小規模トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 第1回 4人タッグVSボス 大会 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 第2回 4人タッグVSボス 大会 ボスハルク&DIO前後ランセレバトル この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 第一回剣劇名タッグ決定戦 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 仁義なき6兄弟トーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 狂中位 剣と拳と飛び道具 サーキットバトル 第5回 4人タッグVSボス 大会 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION
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問題解決学習 問題解決学習は、もともと日常生活の中で出あう具体的な問題を教材として、その問題を主体的能動的に解決する問題解決の過程を通して法則の理解や科学的思考の方法・能力の習得を図ろうとする指導法である。 問題解決の過程は、古くはデューイ(1910)が、 1.問題に気づく 2.問題を明らかにする 3.仮説(解き方)を提案する 4.仮説の意味を推論する 5.仮説を検討する の五段階に分析している。この順序は、今日でも認められ、言葉は違っても、大体同じ内容を含んでいる。 例えば、ブランスフォードら(1984)は、 1.問題を見分ける 2.問題を定義し、表現する 3.可能な方略を探究する 4.方略に基づいて行動する 5.振り返り、自分の活動の効果を評価する といった五段階に分けている。 問題解決学習では、問題解決の過程にみられる、このような順序に従い、授業を進めることになるが、教師とすれば、子どもが効果的に学習しているかどうかを反省しながら、指導することが必要である。 問題解決学習の問題点 問題解決学習は、経験主義に基づき、子どもが主体的に学習することを重視する。そのため、この指導法には、次のような長短があげられている。 まず、長所としては、次の点が指摘されている。 1.この指導法では、子どもの関心のある問題を用いることにより、学習に対する動機づけが行われやすい。 2.従来の教育にみられる注入主義を排して、子どもの自発的な学習を促す。 3.思考力・創造性を伸ばすのに役立つ。 4.実践的な問題解決力を獲得させる。 5.子ども自身に計画、考案させ、問題解決を行わせることにより、知識と経験を総合的に獲得させる。 6.集団的問題解決学習では、協同、責任など多くの社会的特性を養う。 しかし、反面、次のような短所が指摘されている。 1.教師が問題を探すのに骨が折れ、指導に労力と時間がかかる。 2.話し合いや作業が多くなり、指導に時間がかかる。 3.子どもの興味や自由な思考活動を尊重するあまり場当たり的な学習になる。 4.学習が不規則になり、学習の管理が難しくなる。 5.系統的な知識、基礎的な技能が習得されにくい。 6.実際的、技術的な面を重視する問題解決学習では、理論的な面がおろそかになるとか、必要な材料の入手が難しいといったことがおこる。 7.集団的問題解決学習では、優秀な子どもが独占し、傍観的になる子どもが出る。 問題解決学習の実践では、このような問題点を考慮して、その長所を生かす配慮が必要である。
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効果の解決 発生した効果は「解決」される事で、その効果が適用されます。 ただし、自動Aやそれと同等の一部の効果は、通常の解決の処理を行わずに効果の適用が行われます。